Choisir un trait adapté à l'unité
Gardez Golden sur les unités de farm, envisagez Unique pour un carry puissant qui a déjà besoin de très peu de placements, et privilégiez des traits utiles de portée ou de vitesse sur les supports qui nécessitent plusieurs copies. Dépensez vos matériaux de reroll sur les unités que vous comptez continuer à utiliser, avec un point d'arrêt basé sur leur rôle.
Ce qu'il faut garder pour chaque rôle
| Option | Détails |
|---|---|
| Unités de farm comme C.E.O. et Bulby | Gardez Golden pour son bonus de revenu de farm. Si le revenu est la raison pour laquelle vous avez choisi cette unité, priorisez ce bonus plutôt que de chercher un trait principalement axé sur les dégâts. |
| Un carry que vous déployez généralement seul | Envisagez Unique quand concentrer les dégâts convient à votre setup. Il limite l'unité à un seul placement, donc pesez la copie plus puissante contre les placements que vous perdrez. |
| Buffers et unités de contrôle à placements multiples | Gardez Sniper, Range ou Godspeed quand la couverture ou le rythme d'attaque sert le rôle de l'unité. Divine et Celestial offrent des améliorations plus larges sans la restriction de placement d'Unique. |
Avant de reroll, décidez ce que vous voulez améliorer chez l'unité : générer du revenu, porter les dégâts ou soutenir l'équipe. Un trait qui aide ce rôle est un point d'arrêt raisonnable même si ce n'est pas le résultat rêvé. Si vous êtes encore en train d'expérimenter l'unité, gardez la course coûteuse pour plus tard, une fois que vous savez qu'elle a sa place dans votre lineup habituel.
Vérifier le coût en matériaux avant de dépenser
| Option | Détails |
|---|---|
| Unité Rare, Epic ou Legendary | Un Star Remnant par reroll de trait. |
| Unité Mythic ou Secret | Cinq Star Remnants par reroll de trait. |
| Trait Reroll Token | Un jeton paie un reroll quelle que soit la rareté. |
Vérifiez le coût affiché pour l'unité sélectionnée dans le panneau de reroll en direct avant de dépenser. Utilisez la comparaison des matériaux pour budgétiser l'unité que vous voulez réellement améliorer. Évitez de dépenser sur une unité temporaire simplement parce que vous pouvez vous permettre ses rerolls ; gardez votre équipe à long terme à l'esprit.
Comment reroll le trait d'une unité
- Parlez à l'Ethereal Guide près de la zone Evolve pour ouvrir l'interface de reroll de trait.

Choisissez Use sur l'unité que vous voulez améliorer pour la charger en vue d'un reroll de trait.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
- Sélectionnez des Star Remnants ou un Trait Reroll Token dans l'interface, en vérifiant le coût en matériaux affiché avant de lancer le reroll.
- Comparez le trait obtenu avec le rôle de votre unité pour décider de le garder ou de dépenser une plus grande partie de votre budget prévu.
Effets des traits et chances de reroll
Ces pourcentages sont des probabilités par reroll, pas des résultats garantis après une certaine dépense. Comparez l'effet avec le rôle que l'unité doit remplir. La rareté seule ne devrait pas décider si vous gardez un résultat.
| Option | Détails |
|---|---|
| Superior I / II / III | Chances : 14,98 % / 10,48 % / 4,5 %. Bonus de dégâts : +10 % / +12,5 % / +15 % respectivement. |
| Range I / II / III | Chances : 12,48 % / 8,74 % / 3,75 %. Bonus de portée : +10 % / +12,5 % / +15 % respectivement. |
| Nimble I / II / III | Chances : 12,48 % / 8,74 % / 3,75 %. Réductions de cooldown : 5 % / 7,5 % / 12 % respectivement. |
| Adept | 9,99 % de chance ; +50 % d'XP. |
| Culling | 5 % de chance ; +20 % de dégâts contre les ennemis en dessous de 30 % de santé. |
| Sniper | 2,5 % de chance ; +25 % de portée. |
| Godspeed | 1 % de chance ; -20 % de cooldown. |
| Reaper | 0,8 % de chance ; +15 % de dégâts et +25 % de dégâts aux boss. |
| Celestial | 0,36 % de chance ; +10 % de dégâts, +10 % de portée et 20 % de dégâts vrais supplémentaires par coup. |
| Divine | 0,2 % de chance ; +20 % de dégâts, +20 % de portée et -10 % de cooldown. |
| Golden | 0,15 % de chance ; +30 % de dégâts, +10 % d'argent par kill et +20 % d'argent de farm. |
| Unique | 0,1 % de chance ; +300 % de dégâts, +10 % de portée et -10 % de cooldown, avec une limite d'un seul placement. |
Pourquoi Unique peut vous coûter un support utile
Snow Reaper, aussi appelée Rukia, illustre pourquoi le nombre de placements compte : elle autorise trois placements, et chaque copie peut utiliser Gale of the Moon séparément. La restriction d'Unique à un seul placement signifie renoncer à ces utilisations d'aptitude séparées contre une unité individuelle plus puissante. Divine est une alternative adaptée pour ses bonus de dégâts, de portée et de cooldown tout en conservant plusieurs placements.
Zombie Risen est un autre support dont les copies placées comptent, car son buff d'invocation s'accumule entre elles. Divine est recommandée pour ses avantages plus larges sur ses quatre placements. Quand ce support cumulatif est central dans votre équipe, considérez un trait utile comme une raison de s'arrêter plutôt que de poursuivre automatiquement Unique.
Fixer un budget de reroll que vous pouvez respecter
Commencez par l'unité qui ferait la plus nette différence dans l'équipe que vous jouez réellement. Notez les traits que vous garderiez volontiers avant d'entrer dans le menu, en incluant des résultats pratiques et pas seulement la cible la plus rare. Cela rend plus facile de s'arrêter sur une amélioration utile au lieu de dépenser le reste de vos matériaux par habitude.
Pour un farm, jugez votre résultat selon le rôle de revenu dont vous avez besoin ; pour un carry, considérez le rôle de dégâts et tout compromis de placement. Pour un support, pensez à la couverture, à l'utilisation des aptitudes et à savoir si vous comptez sur plusieurs copies travaillant ensemble. Une fois que le résultat soutient ce plan, gardez les matériaux restants pour une autre unité, sauf raison claire de continuer.